Si estás evaluando llevar tu idea a iOS y Android, lo primero que conviene saber es que desarrollar para las dos plataformas ya no cuesta el doble. Una app para iOS y Android en 2026, hecha con un equipo de LATAM y tecnología multiplataforma (Flutter o React Native), cuesta entre USD 12.000 y 30.000 si es un MVP, entre USD 30.000 y 70.000 si es de complejidad media con backend propio, y desde USD 70.000 en adelante si es compleja tipo fintech o marketplace. Cubrir ambas plataformas suma apenas un 15-25% sobre una sola, porque se comparte una única base de código.
En este artículo desarmamos esos rangos: qué pagás de más por tener las dos tiendas, dónde está el gasto real (y no es la licencia de Apple), y cómo pedir presupuestos que puedas comparar de verdad.
Por qué iOS + Android ya no significa pagar dos apps
Hace diez años, llegar a las dos plataformas implicaba dos proyectos separados: un equipo escribía la app de iPhone en Swift y otro escribía la de Android en Kotlin. Dos bases de código, dos cronogramas, casi el doble de costo.
Hoy la mayoría de las apps de negocio se construyen con frameworks multiplataforma como Flutter o React Native: se escribe una sola vez y la misma base corre en iOS y Android. El resultado es que el costo de la segunda plataforma baja a un 15-25% extra, que se va en:
- Ajustes de diseño propios de cada sistema (un iPhone y un Android no se ven ni se comportan igual).
- Pruebas en dispositivos reales de ambas familias.
- Publicación y revisión en las dos tiendas por separado.
Si querés entender la diferencia técnica con más detalle, lo vemos en nuestro servicio de desarrollo de apps móviles, donde explicamos cuándo conviene multiplataforma y cuándo nativo.
Cuánto cuesta una app para iOS y Android según su complejidad
La variable que más mueve el precio no es "la idea": es la cantidad de pantallas, integraciones y lógica de negocio que hay detrás. Esta es la tabla de referencia que usamos para una primera estimación, ya contemplando ambas plataformas con base de código única:
| Tipo de app (iOS + Android) | Qué incluye | Rango LATAM (USD) | Tiempo típico |
|---|---|---|---|
| MVP | 4-6 pantallas, login, una funcionalidad central, backend básico | 12.000 – 30.000 | 8-12 semanas |
| Complejidad media | 10-20 pantallas, backend propio, pagos o integraciones, panel admin | 30.000 – 70.000 | 3-5 meses |
| Compleja | Fintech, marketplace, lógica avanzada, alta seguridad, tiempo real | 70.000 – 180.000+ | 6-12 meses |
Esos rangos corresponden a equipos de Argentina y LATAM. En Estados Unidos o Europa, multiplicá por 2,5 o 3: una hora de desarrollo en Argentina cuesta entre USD 25 y 50, contra USD 120-180 en EE. UU., con la misma calidad técnica.
El gasto real no es la licencia de las tiendas
Una confusión común: la gente cree que "pagar las dos tiendas" es el costo grande. No lo es. Las cuentas de desarrollador cuestan poco:
| Plataforma | Costo de cuenta | Frecuencia |
|---|---|---|
| Apple App Store | USD 99 | Anual |
| Google Play | USD 25 | Pago único |
El gasto real está en otro lado. Estos son los rubros que mueven de verdad el presupuesto de una app dual:
- Diseño UX/UI (15-25% del proyecto): pantallas que respeten las guías de cada plataforma sin rehacer todo dos veces.
- Backend propio (20-35%): la lógica, la base de datos, las APIs. Es lo que comparten ambas apps y suele ser la parte más cara. Si necesitás conectar servicios externos, mirá nuestro desarrollo de APIs.
- QA en ambas plataformas (10-15%): probar en iPhones y Androids reales, no en un simulador.
- Publicación y revisión (5-10%): la revisión de Apple es más estricta que la de Google y puede sumar días si rechaza la primera versión. Es un costo de tiempo, no de licencia.
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Ejemplo real: cómo se reparte el presupuesto de un MVP dual
Para que no quede en abstracto, así se distribuyó un MVP de delivery interno que cotizamos para una pyme de Córdoba, con app de cliente para iOS y Android:
| Rubro | % del proyecto | Monto (sobre USD 22.000) |
|---|---|---|
| Discovery + diseño UX/UI | 20% | 4.400 |
| Desarrollo app (iOS + Android, base única) | 35% | 7.700 |
| Backend + base de datos + API | 30% | 6.600 |
| QA en ambas plataformas | 10% | 2.200 |
| Publicación en App Store y Google Play | 5% | 1.100 |
Si esa misma app se hubiera hecho nativa por separado, el bloque de desarrollo habría pasado de 35% a cerca del 60% del total, llevando el proyecto por encima de USD 30.000 sin agregar una sola funcionalidad nueva.
Costos que casi todos olvidan presupuestar
Más allá del desarrollo inicial, una app dual tiene gastos recurrentes que conviene tener en el radar desde el día uno:
- Mantenimiento anual: 15-25% del costo de desarrollo. iOS y Android sacan versión nueva todos los años y obligan a actualizar.
- Servidores y servicios cloud: desde USD 20-30 al mes para un MVP, escalando con los usuarios.
- Notificaciones push, mapas, pagos: muchos servicios externos cobran por uso una vez que crecés.
- Renovación anual de la cuenta Apple: USD 99 todos los años, o la app desaparece de la App Store.
Si tu app necesita automatizar procesos del negocio detrás de escena, parte de ese backend puede resolverse con automatización con IA en lugar de programar todo a mano, lo que baja horas.
Cuándo NO tiene sentido hacer la app para las dos plataformas
Ser honestos también es parte del presupuesto. Hay casos donde lanzar en iOS y Android a la vez no es la mejor decisión:
- Tu público está concentrado en una plataforma. Una app premium dirigida a un mercado mayoritariamente iPhone puede arrancar solo en iOS, validar, y sumar Android después. El ahorro inicial es real solo en este escenario.
- Todavía no validaste la idea. Si no estás seguro de que la gente va a usar la app, quizás te conviene un MVP para startups más acotado, o incluso una web app antes que una app nativa.
- Tu necesidad es una herramienta interna. Si la app es para tu propio equipo y todos usan el mismo tipo de teléfono, no tiene sentido pagar por la compatibilidad con la otra plataforma.
- El presupuesto es muy ajustado y la urgencia es alta. A veces conviene empezar con una sola tienda, sacar tracción y reinvertir, en vez de estirar el lanzamiento.
En cualquiera de estos casos, multiplataforma sigue siendo la base ideal: aunque lances primero en una tienda, la segunda queda a un 15-25% de distancia, no a un proyecto entero.
Cómo pedir presupuestos que puedas comparar
El error más común es pedir "cuánto sale una app" sin definir el alcance, y después comparar peras con manzanas. Para que tres presupuestos sean comparables, pedí que cada uno aclare:
- Si el precio cubre iOS y Android o una sola plataforma.
- Si incluye backend propio o asume que vos ya lo tenés.
- Cuántas pantallas y qué integraciones (pagos, mapas, login social) están contempladas.
- Si la publicación en ambas tiendas está incluida o se cobra aparte.
- Qué soporte y mantenimiento quedan después del lanzamiento.
Con esos cinco puntos definidos, las diferencias de precio dejan de ser un misterio y pasan a reflejar diferencias reales de alcance.
En resumen
Hacer una app para iOS y Android en 2026 con un equipo de LATAM cuesta entre USD 12.000 y 30.000 para un MVP, entre USD 30.000 y 70.000 para complejidad media, y desde USD 70.000 para apps complejas. La clave es que cubrir las dos plataformas suma poco (15-25%) gracias al desarrollo multiplataforma, y que el gasto real está en el backend, el diseño y el QA, no en las licencias de las tiendas.
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Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta una app para iOS y Android en 2026?+
Con un equipo de LATAM, una app para ambas plataformas cuesta entre USD 12.000 y 30.000 si es un MVP, entre USD 30.000 y 70.000 si es de complejidad media con backend propio, y desde USD 70.000 en adelante si es compleja tipo fintech o marketplace. Con desarrollo multiplataforma (Flutter o React Native) cubrís iOS y Android con una sola base de código, así que las dos juntas cuestan apenas un 15-25% más que una sola.
¿Hacer la app para las dos plataformas cuesta el doble que para una sola?+
No. Si se desarrolla con Flutter o React Native, una sola base de código corre en iOS y Android, y el costo extra de la segunda plataforma es solo del 15% al 25% (ajustes de diseño, pruebas y publicación en la otra tienda). Solo se duplica si elegís desarrollo nativo separado, que rara vez se justifica para una pyme.
¿Es más caro publicar en la App Store que en Google Play?+
El costo de cuenta sí: Apple cobra USD 99 por año y Google cobra USD 25 una sola vez. Pero el gasto fuerte no es ese, sino el proceso de revisión de Apple, que es más estricto y puede sumar días de trabajo si rechazan la primera versión. Es un costo de tiempo, no de licencia.
¿Por qué me cotizaron USD 8.000 y USD 60.000 por la misma app iOS y Android?+
Porque no cotizan lo mismo. El presupuesto bajo suele cubrir solo las pantallas con un backend mínimo o plantillas; el alto incluye discovery, diseño UX propio, backend a medida, integraciones, QA, publicación en ambas tiendas y soporte. La diferencia está en el alcance, no en la viveza del proveedor.
¿Cuánto cuesta mantener una app en iOS y Android por año?+
Entre el 15% y el 25% del costo de desarrollo por año. iOS y Android sacan versiones nuevas todos los años y obligan a actualizar; una app que costó USD 30.000 necesita unos USD 4.500 a 7.500 anuales para seguir funcionando en ambas plataformas.
¿Conviene empezar solo por una plataforma para ahorrar?+
Casi nunca con multiplataforma, porque el ahorro de hacer una sola es mínimo y perdés la mitad del mercado. Solo tiene sentido lanzar primero en una si tu público está claramente concentrado (por ejemplo, una app premium en un país con mayoría de iPhone) y querés validar rápido con un MVP.
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